★Canvasリファレンス

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context . miterLimit = 比率 …… 線の接合箇所をmiter表示にする限界を指定する
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miterLimit属性は、線の接合箇所をmiter表示にする(折れ線箇所を面取りしないで尖らせる)限界を指定する際に使用します。

lineJoin属性の値が miter (初期値)の場合、2つの線分が接合する箇所はmiter表示になりますが、
この際、2つの線分の接合角度が鋭角であるほど、尖った部分が鋭く長く飛び出すことになります。

miterLimit属性では、接合箇所がどのくらい尖っている場合にmiter表示にするか、
あるいは、bevel表示(面取り)にするかの限界値を任意の数値で指定することができます。

miterLimit属性の値には、lineWidth属性で指定する線幅の半分の長さに対する比率を指定します。
例えば、lineWidth=20の線分に対してmiterLimit=2.0を指定した場合には、10×2.0=20となります。
この例の場合、尖った部分の距離が20を超えない箇所はmiter表示(留め継ぎ)、尖った部分の距離が20を超えて飛び出す箇所はbevel表示(面取り)となります。



miterLimit属性の値に指定できるのは0より大きい有限の数値のみで、それ以外の値を指定しても無視されます。

miterLimit属性を指定しない場合の初期値は 10.0 です。

■引数(値)の説明

比率
線の接合箇所をmiter表示にする限界を比率で指定(0より大きい有限の数値のみ、初期値は10.0)

■使用例

HTML + JavaScriptソース

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
function test() {
  //描画コンテキストの取得
  var canvas = document.getElementById('sample');
  if (canvas.getContext) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    //ここに具体的な描画内容を指定する
    //線の幅20を指定する
    context.lineWidth = 20;
    //miterLimit属性に 2.0 を指定する
    context.miterLimit = 2.0;

    //2つの線分の接合角度を広めにする
    context.beginPath();
    context.moveTo(10,100);
    context.lineTo(60,40);
    context.lineTo(110,100);
    context.stroke();

    //2つの線分の接合角度をやや狭くする
    context.beginPath();
    context.moveTo(130,100);
    context.lineTo(170,40);
    context.lineTo(210,100);
    context.stroke();

    //2つの線分の接合角度をより狭くする
    context.beginPath();
    context.moveTo(230,100);
    context.lineTo(260,40);
    context.lineTo(290,100);
    context.stroke();
  }
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>
↓↓↓

ブラウザ上の表示

Canvasで図形を描く


図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。

■関連項目

<canvas> …… 図形を描くHTML5から追加
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山田 太郎
テック・リード
山田太郎は、ウェブ開発やグラフィックスプログラミングに10年以上の経験を持つテクノロジーの専門家です。特にHTML5 CanvasやJavaScript、インタラクティブメディアに精通しており、動的なユーザーインターフェースや最先端のウェブアプリケーションの開発に携わってきました。複雑な図形描画や画像操作、リアルタイムグラフィックスに関する知識が豊富で、ウェブ技術の限界を追求する開発者たちにとって頼りになる存在です。知識の共有に情熱を持ち、初心者からプロフェッショナルまで幅広く支援するため、技術フォーラムやブログにも積極的に貢献しています。

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